Información básica y reglas.

Magnolia RP es un rol de temática medieval fantástica semicerrado, es decir, pueden seguir personajes externos pero no ignoren a aquellos que están dentro de la comunidad.

El atractivo de la comunidad se basa en el crecimiento del Imperio a través de la exploración y nivelación del personaje, siendo los aventureros el principal interés.

Claro está si quieres omitir ese detalle siempre habrá lugar para todos.

Respecto a las reglas dentro de la comunidad:

• El requisito para solicitar ingresar a la comunidad es simple, contactar con la cuenta administradora, la misma os pedirá una contraseña que se encuentra en el apartado de creación de personaje. Se recomienda contactar con la cuenta a entrar lista, el requisito a entrar es comprometerse a entregar una ficha en un plazo máximo de un mes, en caso de no cumplir con dicho plazo se os dará quince días más, posterior a ello y con mucha desgracia quedarán expulsados.

• Para identificar a los miembros de la comunidad se pide que en algún lado de la biografía esté el hashtag #MagnoliaRP

• Sólo se permiten personajes originales 'OC'.

• Los Face Claim 'FC' a usar han de ser de personajes 2D, ya sea de algún videojuegos, anime, cómic, cartón, etc, claro está acorde a la temática, no puede haber dos personajes con el mismo FC.

• La reserva de FC's es de máximo quince días.

• Metarol y Godrol están netamente prohibidos.

• Sexrol está permitido, siempre y cuando sea en menciones o DM.

• El máximo de cuentas a crear es de cuatro (4) por usuario.

• El tiempo de inactividad máxima es de un mes, si se llega a ese plazo se les escribirá un tuit mencionando la cuenta, en caso de no conseguir respuesta en plazo de una semana se expulsará.

• Es obligatorio seguir a todos los miembros de la comunidad.

• Está netamente prohibido bloquear a algún usuario, en caso de llegar a tener la necesidad de silenciar hablad con la administración.

• Se pide no inundar la TL a comentarios de users.

• Se espera un ambiente agradable, líos y discusiones resolverlas de forma privada, agresiones verbales en TL serán sancionadas.

El imperio de Magnolia.

Cuando hablamos de Magnolia se habla del reino más maravilloso jamás creado.

Aunque claro, para que eso sea así se necesitan sacrificios y Magnus 'El Sangriento' decidió encargarse de la gran parte de la nobleza, ¿razón? pasa de perder el tiempo con inútiles, la corona tomó la riqueza de los fallecidos y la invirtió en el bien del pueblo.

La capital se llama Oxgarde, la principal metrópoli del reino, el corazón de la misma es el norte de la ciudad, el Palacio Imperial, estructura blanca y dorada que se ve desde todos los rincones, ahí es donde se encuentran las principales universidades, academias de magia, instituciones gubernamentales.

Mercado Central se encuentra en todo el centro de Oxgarde, se divide en cuatro partes, al norte predomina por la venta de objetos mágicos, pociones, pergaminos, libros, al sur las armas, espadas, picas, hachas, al este escudos y armaduras en totalidad y al oeste las posadas, restaurantes, bares, tabernas.

La Gran Arena Lugar favorito del rey, al oeste de la ciudad, ahí se realizan los grandes eventos sociales, batallas sangrientas con el fin de entretener, cuando Magnus desea abre inscripciones a torneo, ofreciendo más oro del que se pueda imaginar.

Templo de los cuatro dioses: Es el lugar donde la gente va a rezar, mostrar culto, tributo al mayor estándar de religión en el Imperio, cabe destacar que monjes prestan la colaboración de curar enfermedades, sanar heridas a coste de un módico precio en oro.

Hay cosas que tomar en cuenta, en Oxgarde las mansiones tienden a ser casa vacías, motivado al exterminio de Magnus, al día de hoy pocos se pueden costear el derecho de vivir en una.

El Gremio de aventureros.

Al sur de la ciudad, adyacente a la entrada se alza para muchos la estructura más transitada de toda Magnolia, nos referimos a su central del Gremio de Aventureros.

Ahí muchísimas personas van día a día a solicitar apoyo de aquellas valientes personas que no le importa poner en riesgo su vida por algunas monedas.

De igual manera el gremio siempre tendrá trabajos fijos que nunca variarán, ya que exterminar las plagas inacabables es tarea del día a día.

La recompensa a la hora de aceptar una misión está ligada a la dificultad de la misma, ¿qué significa esto?

Se debe de subir dentro del ranking para tomar trabajos más difíciles y por ende mejor lucrativos, todos los aventureros tienen un rango y los mismos se identifican con la placa que todos cargan; van desde:

• Cobre
• Hierro
• Plata
• Oro
• Platino
• Mitrilo
• Oricalco
• Adamantita

La forma de ascender estará determinada por tus hazañas, alguien que sólo se haya encargado de matar ratas sin fin jamás será un aventurero de clase adamantita.

Creación del personaje.

Cuando hablamos de creación del personaje nos referimos a darle amor a tu niño dentro de la comunidad.

Magnolia se basa en un sistema de nivelación, es decir como un videojuego, todos empezando a nivel 1 y logrando un máximo de nivel 100.

La forma de conseguir experiencia principalmente será a través de misiones dadas por el gremio, aunque claro, siempre existirán otros métodos.

Normalmente la gran mayoría de personajes son humanos, aunque existen otras razas como elfos, licantropos, vampiros, y mucho más, exceptuando los primeros, los dos últimos no están bien vistos.

Posterior hay que considerar algo muy importante y es que los personajes se pueden dividir en dos tipos:

• Usuario de artes marciales {Martial Arts}

━ Habilidades de combate que tienen los guerreros, pueden ser bonos estadísticos o un golpe en especial, la cantidad de artes marciales a usar de forma simultanea es tres, de igual manera a nivel: 1 empiezas con dos apenas, se aprende una cada 5 niveles.
Cada 10 niveles puedes agregar el uso de un arte marcial más.

Existen oficios que están destinados a los usuarios de artes marciales.

• Lanzador de hechizos {Magic Caster}

━ Nos referimos a Magic Casters a aquellos usuarios que tienen talento para la magia, siendo menos en comparación a los guerreros, ya que la misma necesita ser aprendida de forma mucho más ardua, no todos tienen la capacidad.

Los lanzadores de hechizos están limitado a usar hechizos según escalas; siendo la menor el grado I, la mayor el grado X.

Para entender cómo va por las escalas es simple.

Magos entre nivel 0-10 usan magias de rango I.

En cambio uno que ronda el nivel 35 usa hechizos de cuarto grado.

Existen oficios relacionados a la magia.

Los magos aprenden un hechizo por nivel, siendo capaz de aprender máximo de 100.

A nivel 1 se empiezan con 2 hechizos.

• Talentos: Un pequeño detalle a considerar dentro del rol es que dentro del universo de Magnolia uno de cada mil habitantes nacerá con un talento, algunos extremadamente útiles, otros sin nada en especial.

Es posible que dos personas lleguen a tener el mismo talento.

Hay que considerar que un guerrero puede nacer con un talento relacionado a la magia y jamás sacarle provecho.

Tocando estos puntos la biografía a la hora de crear el personaje debe plasmar los siguientes datos:

⚪ Raza.
⚪ Oficio.
⚪ Magic Caster / Martial Arts.
⚪ Nivel.
⚪ Rango dentro del gremio.
⚪ Talento {Si tiene uno}

A la hora de redactar la ficha se pide que se amplié la información de los puntos a tocar, claro está puedes agregar historia, personalidad, rasgos físicos, curiosidades, relaciones, ¡Lo que desees!

Respecto a la lista de artes marciales, hechizos, talentos oficios y razas los tienes aquí.

De último si has leído todo esto, la contraseña a dar es la siguiente:

Everything is clear now.

El continente de Lycia.

Mapa actual de Lycia.

Lycia es el continente donde nuestros aventureros forman su leyenda, empezando desde el punto más centrico, Oxgarde capital de Magnolia. Aunque claro, eso no significa que existan otros reinos, de hecho existen nueve reinos y una zona enfocada directamente a la exploración además se data información de Lycia desde hace más de cinco mil años.

Respecto a los reinos que lo conforman:

• Magnolia: Llamada así en honor al actual Emperador, Magnus El Sangriento aunque la realidad es que el primer Emperador tuvo el mismo nombre, Magnolia es un reino donde predominan humanos, fronterizo con Lequotia, Agustria, Slithia y Lehan.

La razón por la que muchos lo consideran una de las tierras con más valor es motivado a la cantidad de guerras que han ganado con los países fronterizos.

Su potencial militar es sin igual, además se han enfocado lo suficiente en la magia para rivalizar con Lequotia.

El libertinaje es lo más visto de por sí, permitiendo la entrada de hombres lagartos, bestias, elfos, ángeles, dwarf y podemos seguir.

Respecto a por qué demonios, vampiros y aquel tipo de criaturas está mal visto... Todo se remite a la guerra con Slithia hace más de 1500 años, en la cual se le considera el único fracaso militar en la historia, cediendo tierras, algunos no pueden dejar el pasado, incapaces de olvidar el orgullo se muestran racistas a ese tipo de criaturas, de igual manera pasa con Slithia, los humanos no son seres agradables para ellos.

Pero Magnus permite su entrada sin problemas.

A pesar de que Magnolia tenga un ejercito capaz de rivalizar con mounstros el gremio de aventureros es a donde la gente tiende a recurrir.

• Lequotia: Para algunos 'El Santo Reino de Lequotia', un reino en el cual pedrominan humanos, aunque todos de tez clara, rubia melena y ojos azules, altamente religiosos respecto a Los Cuatro Divinos, siendo intolerantes y agresivos a todo aquel que niegue la religión.

El potencial mágico de Lequotia es de lo mejor, los grandes Magic Caster de la historia nacieron y estudiaron allí.

El racismo en Lequotia es algo extremadamente común, pero en especial a todo aquel que no sea humano, su entrada está prohibida a cambio de que sean invitados por la realeza, claro está aquellos no-humanos que han pisado aquella tierra dicen que se sentían enjaulados y temían por su vida.

Lequotia al día de hoy mantiene relaciones estables con Magnolia y Agustria, aunque ven desagradable la figura de Magnus.

• Agustria: Primeramente lo más resaltante es su relieve, siendo el mismo médanos, execto en el centro de su tierra en el cual está El Gran Lago, principal fuente de agua del reino.

Aquí predomina la alquimia, expertos en crear pociones, además a diferencia de Lequotia la gente aquí es de tez morena, cabello azabache y ojos negros cual noche, siendo amistosos con todos en general.

Aunque la poblacion a grandes rasgos es pobre y está en constante lucha con la cantidad de bestias que habitan, ciertamente la vida es dificil en Agustria.

El gremio de aventureros recibe muchas peticiones de Agustria aunque claro, para exploradores placa de plata mínimo.

• Slithia: También llamado 'El Reino sin vida' ¿razón? Aquí predominan vampiros, demonios, zombies, esqueltos y derivados, aunque tambien tenemos doppelgangers, slimes, micónidos, hombres lobos, brain eaters, etc.

El relieve de la zona es frío, inerte, tierras grises, donde los cultivos no nacen.

Slithia tiene el título de ganarle una guerra a Magnolia, aunque claro las pérdidas por ambos lados fueron considerables y todavía se muestra resentimiento por ambas partes.

El Rey de Slithia es un Overlord que gobierna desde hace más de tres mil años.

Respecto con Lehan y Prevadiel al día de hoy no muestran roces.

Pocos humanos tienden a ir a Slithia, aunque muchos de dicho reino adoran ir a Magnolia.

• Lehan: Tierra élfica y de dwarfs, agricultura, minería, magia, grandes bosques, montañas, la gente tiende a vivir sin complicaciones, aunque claro, nada es perfecto.

Lehan tiene una gran plaga de trolles, criaturas de una altura mínima de cinco metros de gran fuerza física y olfato sensacional, además de unas capacidades curativas curiosas.

El Gremio facilita apoyo a la ciudadanía de Lehan, aunque claro, mínimo los aventureros con placa de oro han de ir para allá a exterminar tan temidas criaturas.

• Prevadiel: 'La Gran Tierra' relieve variado, grandes llanuras, bosques, en compañía de tierras áridas y desérticas, además al sur del reino se encuentra un volcan que cada doscientos años realiza erupción.

Prevadiel destaca por ser similar a Magnolia, reino con monarcas humanos, aunque se dice que los ángeles caen en estas tierras debido a su pureza.

Jamás han entrado en conflictos con tierras vecinas, ni tenido guerras internas.

También podemos encontrar centauros y minotauros, además de gigantes, cada uno con su propia extensión de terreno, pero rinden respeto a la reina.

El Gremio tiende a colaborar con Prevadiel en la exterminación de bandidos, ¿bandidos? sí, aquí las razas semi-humanas tienden sus mafias organizadas, ya que algunos tienen la necesidad de ver el mundo arder.

Aquellos que luzcan con orgullo la placa de tonalidad platino son los enviados por el Gremio.

• El Abismo : Es una extensión de tierra cual los reinos adyacentes saben cuándo limitar sin entrar en conflictos, ¿razón? se siente la maldición del abismo en el ambiente, aunque eso se explicará más adelante.

¿A qué se debe el nombre? una sima yace en el centro, con una profundidad aproximadamente de unos treinta mil metros o más... Se divide en capas y los mayores tesoros de Lycia se encuentran ahí.

Claro está antes de ir a tomar el viaje la zona aledaña ronda de cientos de criaturas peligrosas, insectos gigantes, bestias sanguinarias y más.

Los aventureros de Mitrilo pueden empezar a tocar estas tierras ya que han de ser gente especializada en lanzar hechizos, artes marciales, combate contra criaturas.

En el fondo del abismo yace la Ciudad Dorada aunque la información de la misma es casi nula.

Evrolan y Draiffikar: Reinos de los hombres bestias, aunque ahí se dividen según su subespecie, además el relieve varía, siendo pantanoso, selvas, montañas heladas y más.

Respecto a las razas que habitan allí son: Hombras lagarto, conejos, serpiente, gorillas, aunque los que están en la cima son los Quaguoa y Bafolk, siendo los primeros más civilizados que los segundos.

Según la región que se vaya a explorar dependerá del rango de aventurero que se necesite, en algunos lados placa oricalco, otros adamantita.

Humanos comunes y corrientes jamás han visitado dicho lugar, muchos riesgos junto la madre naturaleza dificulta su llegada.

• Rinate: Tierra de Dragones, lugar donde las criaturas más poderosas habitan, sin contar lo que yace en el fondo del abismo.

Tierra principalmente montañosa, fría, nevada durante todo el año, entre poca y nada información se sabe, motivado a que sus políticas con los demás reinos es simple: 'No aceptamos visitantes'

El actual monarca es un Dragon Negro que ha vivido por más de cuatro mil años, se le considera el padre de Lycia por su sabiduría, la criatura más poderosa... Cuenta la leyenda que una vez fue amigo de un humano con unas habilidades excepcionales, siendo el único capaz de rivalizar con él.

Hilo de preguntas frecuentes.

— ¿Es necesario que sea un aventurero?

No, puedes ser un comerciante, el dueño de alguna posada, no todos tienen la necesidad de forjarse su vida dándose hostias contra bichos, pero se pediría que soliciten trabajos al gremio.

— ¿Habrá eventos?

Sí, habrá eventos, de hecho ya se tiene uno para la primera semana, para dar introducción a la trama, igual a casos a futuros si quieres realizar algo, contacta con la administración y trabajaremos en conjunto por el bien de la comunidad.

— ¿Cómo se reparte la experiencia?

Simple, todas las misiones tienen una recompensa, en términos de rol, cosas como nivel, la experiencia no se consideran, a la hora de terminar el rol la recepcionista os dará el fruto de su trabajo, podrán sumarla a su personaje, indicándola en la bio si desean, pero de igual manera la administración tendrá un documento recopilando todos esos datos.

— ¿Cómo se sube de nivel?

Al conseguir la cantidad necesaria notificas a la administración y con gusto daremos el permiso para que subas de nivel.

— Quisiera agregar una arte marcial / hechizo / talento que no está listado, ¿cómo hago?

Contactas con nosotros, determinamos en qué tier quedaría y posterior lo agregamos al documento, dándote los créditos por la idea.

— ¿Cómo funcionan las misiones?

Las mismas son individuales o en grupos, las individuales tienden a ser un autorol con una temática fija.

En cambio las misiones de cacería son grupales, entre tres y cinco personas.

Un usuario puede llevar dos cuentas a una misión siempre y cuando el grupo no sea superior al 50 % es decir:

No podrá llevar dos cuentas a una misión de tres ya que eso sería un 66 % del grupo.

En cambio a una de 4 o 5 podrá llevar dos, ya que eso equivaldría al 50 % o 40 % del total.

— ¿Todos debemos empezar a nivel 1?

Actualmente se opta por el nivel y rango del personaje según la media de la comunidad, es decir, si el promedio es nivel 16 rango de plata, empezarías con un personaje con lv similar.